Tweaking game files for a better FPS

Play Modern Games on Potato PC/Laptop.

Game Troubeshooting

Fixing Game Erros and Issues.

OS Troubleshooting

Fixing some errors in OS.

Linux Turorial

Some tutorial from beginners to expert.

College Task

Just some college task.

Tuesday, October 30, 2018

Tren Teknologi Yang Akan Berkembang Di Masa Depan dan Cloud Computing

Tren Teknologi Yang Akan Berkembang Di Masa Depan dan Cloud Computing


I. Pendahuluan

A. Latar Belakang

    Teknologi berkembang dengan sangat cepat, perkembangan ini menjadikan teknologi membantu manusia dalam segala bidang. Salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yaitu Virtual Reality (VR). Teknologi ini memungkinkan user melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi(3-D) sehingga pemakai seolah-olah terlihat secara fisik. Virtual Reality merupakan salah satu buah karya manusia yang paling besar pengaruhnya dalam proses perancangan teknologi. VR (Virtual Reality) merupakan cara baru dalam komunikasi manusia dengan mesin dalam hal ini komputer (human-computer interface technology).



B. Rumusan Masalah
1. Tren teknologi apa yang akan berkembang di masa depan?
2. Jelaskan tentang teknolgi Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitos Computing, Nano Science dan Grid Technology!

II. Pembahasan

       Saat ini, Virtual Reality (VR) memang sudah menjadi sorotan. Hal ini tampak dari banyaknya aplikasi dan permainan VR yang telah tersedia hingga dirilisnya Oculus Rift yang mendapat sambutan positif. Sudah banyak sekali developer game mulai menjajal Virtual Reality bahkan beberaoa dari mereka melakukan Remake(Pembuatan Ulang) dengan mode Virtua Reality. Device Virtual Reality sudah banyak sekali tersedia seperti Oculus Rift, Steam VR, Samsung Gear VR, PS VR dan lain-lain. Namun masih sedikit sekali pengguna VR hal ini dikarenakan Device VR ini cukup meraup kantong yang ingin mencobanya karena harganya masih belum terjangkau dan juga untuk menggunakan fitur VR secara nyaman membutuhkan spesifikasi PC yang cukup bagus. Maka dari itu VR aplikasi dan game VR masih banyak di gunakan hanya di console seperti PS4. Teknolgi VR untuk saat ini masih banyak sekali perkembangan dari berbagai aspek seperti dari penyempurnaan device, kompatibilas software, dan juga optimisasi untuk cross platform. Jadi mungkin di masa yang akan dating VR ini bisa dinikmati oleh semua orang khusunya orang yang mempunyai budget rendah sehingga teknologi VR semakin bermanfaat untuk semua orang. Dan juga dengan berkembangnya VR ini harga semakin murah dan semakin banyak peminat sehingga para developer game bisa membuat game VR mereka dengan mudah karena sudah compatible dengan banyak device sehingga developer tidak perlu susah mengoptimiasi lebih game mereka sebelum merilisnya.

  • Cloud Computing
Cloud Computing (Cloud Computer) atau juga disebut Komputasi Awan adalah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi. Dimana pengguna komputer diberikan hak akses (login).

Bisa juga diartikan sebagai gabungan pemanfaatan teknologi komputer dengan teknologi internet.
Komputasi awan adalah suatu konsep teknologi yang dikenal luas mencakup Saas, Web 2.0 dengan tema yang beragam tergantung koneksi internet untuk memenuhi kebutuhan pengguna.

Cloud Computing adalah sebuah konsep pemahaman dalam rangka pembuatan kerangka kerja komputasi secara online lokal (LAN) maupun global (internet) dimana terdapat beragam aplikasi maupun data dan media penyimpanan yang dapat diakses dan digunakan secara berbagi (shared service) dan bersamaan (simultaneous acces) oleh para pengguna yang beragam – mulai dari perseorangan sampai pada kelas pengguna korporasi atau perusahaan.


  • Mobile Computing
Mobile computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih yang sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) dan mampu melakukan komunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel) walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan.
           
Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan system distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

  • Ubiquitos Computing
Ubiquitous computing dapat didefinisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut.

  • Nano Science
Nanotechnology (teknologi nano) adalah ilmu (science) untuk membuat mesin-mesin yang berukuran sangat kecil, dalam level molekul. Nama ini diperoleh dari kata {nanometer} yang berarti sepermilyar meter (10 pangkat minus 9), yaitu ukuran dari mesin-mesin ini.

Technology nano kadang juga disebut sebuah rekayasa pada tingkatan molekuler, merupakan area multidisiplin dari berbagai ilmu terapan dan teknik dengan tujuan untuk mendesain dan membuat komponen dan sistem yang sangat kecil.

Peran teknologi nano dalam IT (information technology), sudah tidak diragukan lagi. Bertambahnya kecepatan komputer dari waktu ke waktu, meningkatnya kapasitas hardisk dan memori, semakin kecil dan bertambahnya fungsi telepon genggam, adalah contoh-contoh kongkrit produk teknologi nano di bidang IT.


  • Grid Technology
Komputasi grid adalah penggunaan komputer terdistribusi luas sumber daya untuk mencapai tujuan yang sama. Grid dapat dianggap sebagai sistem yang terdistribusi dengan beban kerja tidak interaktif yang melibatkan sejumlah besar dari file. Komputasi grid dibedakan dari sistem komputasi kinerja tinggi konvensional seperti kluster komputasi yang grid komputer memiliki setiap node yang set untuk melakukan tugas/aplikasi yang berbeda.


III. Penutup

A. Kesimpulan
Kita sekarang hidup di dalam perkembangan teknologi informasi yang terus menerus berinovasi termasuk Virtual Reality. Virtual Realty adalah sebuah teknologi yang dapat mensimulasikan sesuatu di dalam komputer,dalam VR ,objek dapat dibuat statis maupun dinamis. Tentu Virtual Reality memberikan banyak efek positif dalam kehidupan sehari-hari.

B. Saran
Saya mengharapkan teknologi ini dapat digunakan untuk hal – hal yang bermanfaat dan positif, dan saran saya agar Indonesia juga mulai menggunakan virtual reality bukan untuk hal-hal yang tidak berguna, tetapi gunakanlah teknologi ini dengan sebaik-baiknya. Seperti penggunaan virtual reality pada pelatihan militer. Karena virtual reality sangat membantu untuk pelatihan para prajurut militer dalam bertarung.





Daftar Pustaka:
https://en.wikipedia.org/wiki/Grid_computing
http://subari.blogspot.com/2008/07/peran-teknologi-nano-nanotechnology.html
https://endriputro.wordpress.com/2010/04/20/ubiquitous-computing/
http://postaven.blogspot.com/2015/04/apa-itu-mobile-computing.html
http://rafanabilbila.blogspot.com/2016/10/makalah-vrvirtual-reality.html

Sunday, October 21, 2018

Sejarah Perkembangan Sistem Infromasi, Hardware dan Software

Perkembangan Sistem Informasi, Hardware dan Software Serta Inovasi IT




I. Pendahuluan

   A. Latar Belakang
     
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi) sudah ada sejak zaman dahulu. Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama internet. Sistem Informasi dari setiap zaman akan selalu mengalami perubahan dan pengembangan sistem informasi.

Dari tahun ke tahun sistem informasi semakin maju, semakin modern dan semakin luas cakupan informasinya. Pengembangan sistem informasi dimulai dari tingkat kebutuhan masyarakat. Dengan tingginya kebutuhan masyarakat akan informasi maka akan semakin cepat pula sistem informasi mengalami pengembangan. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.

  B. Pertanyaan Penelitian
      1. Bagaimana sejarah sitem teknologi dan informasi?
      2. Bagaimana sejarah perkembangan Hardware dan Software?
      3. Contoh perusaahan IT yang menghasilkan produk yang bermanfaat bagi masyarakat!

II. Pembahasan

     A. Perkembangan Sistem Informasi, Hardware dan Software
  • Sistem Informasi
        Penggunaan teknologi informasi pada suatu sistem informasi mulai berkembang sekitar tahun 1960an. Pada periode tersebut, sistem informasi yang digunakan masih sangat terbatas. Hal ini disebabkan teknologi perangkat keras maupun perangkat lunak masih sangat jauh jika dibandingkan dengan kondisi sekarang. Tujuan utama sistem informasi pada saat itu adalah untuk melakukan otomatisasi proses bisnis yang berjalan pada organisasi.

       Pada periode sekitar tahun 1970an, sistem informasi sudah lebih berkembang. Perkembangan sistem informasi saat itu didominasi dari sudut pandang data. Teknologi basis data saat itu berkembang cukup pesat. Jadi, fokus utama sistem informasi saat itu adalah penyimpanan dan pengaksesan data. Pada saat itu sistem informasi biasanya masih digunakan pada suatu bagian organisasi, khususnya bagian keuangan. Oleh karena itu, kita sekarang sering kali melihat pada suatu organisasi, departemen/bagian sistem informasi (kadang juga disebut bagian teknologi informasi) berada di bawah departemen keuangan.

      Pada periode tahun 1980an, sistem informasi berkembang lebih ke arah CSCW (Computer Support Cooperative Work). CSCW adalah aplikasi yang mendukung kerjasama dalam organisasi, misalnya pemanfaatan email, dokumen editor, dan lain-lain. Pada periode ini, sistem informasi mulai mengarah ke bentuk client server. Selain itu, pada periode ini pemanfaatan sistem informasi sudah mulai bertambah luas. Sistem informasi sudah dimanfaatkan pada bermacam-macam bagian organisasi, misalnya bagian keuangan, sumber daya manusia, pemasaran, dan lain-lain.

      Pada tahun 1990an, internet berkembang sangat cepat. Perkembangan tersebut juga mendorong perkembangan sistem informasi. Sistem informasi mulai dimanfaatkan teknologi internet maupun teknologi web. Pada saat itu usaha untuk membuat suatu sistem informasi yang terintegrasi untuk seluruh organisasi sudah mulai dilakukan. Perusahaan-perusahaan perangkat lunak besar di dunia juga mulai mengembangkan sistem informasi yang disesuaikan dengan best practice yang ada, misalnya aplikasi ERP (Enterprise Resource Planning), CRM (Customer Relationship Management), SCM (Supply Chain Management), dan lain-lain.

     Pada tahun 2000an, sistem informasi berkembang semakin pesat. Perkembangan ini didorong dengan semakin berkembangan teknologi internet, dengan kapasitas semakin besar dan harga yang semakin murah. Sudah banyak organisasi yang telah mengintegrasikan sistem informasi mereka dengan sistem informasi organisasi lain untuk mendukung kegiatan organisasi tersebut.



    Pada masa mendatang, sistem informasi akan semakin berkembang lagi. Perkembangan teknologi dan perubahan dunia usaha yang sangat cepat, mendorong organisasi untuk mengembangkan suatu sistem informasi yang mampu beradaptasi dengan cepat menghadapi perubahan tersebut. Sistem informasi tersebut juga harus dapat diintegrasikan dengan bermacam-macam sistem yang lain agar kinerja organisasi menjadi lebih efisien.

  • Hardware
    Pada September 1939, Atanasoff mendapat suntikan dana sebesar 650 dolar AS. Selain itu, ia pun mendapat bantuan tenaga dan pikiran dari Clifford Berry, salah satu mahasiswanya yang sama-sama gandrung akan solusi digital.

    Produsen processor pun semakin lama semakin menyempurnakan dan membuat varian-varian baru yang semakin kompleks dan semakin memudahkan penggunanya. Sebut saja perusahaan processor dunia Intel yang kini sudah memiliki generasi processor terbaru Intel i7 dengan pilihan operating system Home Premium maupun Ultimate. Intel sebelumnya juga sukses dengan processor generasi pentium, mulai dari pentium 1 hingga pentium 4, sebelum meluncurkan Intel Core 2 DUO yang disusul oleh generasi Intel i mulai i3, i5 dan yang terakhir  Intel i7. Adapun contoh-contoh hardware antara lain yaitu :Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data.

    1. Input Hardware
Input adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Contoh dari input hardware adalah Keyboard, Alat Penunjuk( Mouse, Trackball), Joystick, Scanner, Webcam, dan Tablet grafis.

    2. Output Hardware
·Hard-copy device , yaitu alat yang digunakan untuk mencetak karakter pada media keras seperti kertas .

      B. Invoasi IT yang bermanfaat bagi masyarakat.

     Zenius.net merupakan website belajar online yang di buat dalam bentuk video yang isinya dari SD sampai SMA + Materi SMA di Ringkas dalam SBMPTN Yang paling berbeda dengan website pembelajaran lainnya Zenius punya mindset learning yaitu Zenius Learning. Zenius bukan hanya materi pembelajarannya yang powerfull, Zenius juga punya blog yang keren bukan soal penampilan ini soal konten yang diciptakan oleh para Author.

   Zenius salah satu tools terbaik yang bisa membantu kita dalam belajar bahkan dalam perubahan berpikir menjadi lebih baik lagi, gaya belajar yang lebih enak, lebih ingin banyak belajar lagi, sejauh ini manfaat tersebut lah yang dapat dirasakan para penggunanya. Zenius juga mempermudah para siswa untuk menyelesaikan PR dari sekolah. Jadi kehadiran Zenius ini sangat bermanfaat khusunya di teknologi pada bidang pendidikan, selain mempermudah masyarakat khusunya para pelajar zenius ini memberi inovasi yang luar biasa pada dunia pendidikan karerna tidak hanya jadi bahan pembelajaran para murid namun guru juga bisa.

III. Penutup

      A. Kesimpulan

Perkembangan sistem informasi sudah ada sejak zaman dahulu, namun tidak sepesat seperti sekarang ini. Majunya pengembangan sistem informasi dipengaruhi oleh canggihnya teknologi yang semakin waktu kian pesat, serta tingginya kebutuhan masyarakat, maka semakin cepat pula sistem informasi berkembang.

      B. Saran

Seiring berkembangnya tekonologi kita sebagai manusia harus bisa memanfaat teknologi sebaik mungkin. Jadikan teknologi yang baru sebagai hal yang positif karena teknologi berdampak pada kehidupan kita sehari - hari seperti Internet. Kita sebagai manusia juga harus bisa memperluas teknologi seiring bertambahnya kebutuhan masyarakat di masa mendatang.



DAFTAR PUSTAKA
https://intanandini209.wordpress.com/2014/12/21/makalah-pengembangan-sistem-informasi/
http://www.sistem-informasi.xyz/2016/06/sejarah-sistem-informasi.html
http://upimoesa.blogspot.com/2013/06/sejarah-hardware-dan-software-komputer.html

Wednesday, April 18, 2018

Tutorial Root dan Pasang TWRP HP Gunadarma 2018

Sebelum mulai saya peringatkan bahwa saya tidak bertanggung jawab atas kerusakaan yang terjadi setelah mengikuti tutorial ini entah itu bootloop, softbrick, hardbrick bahkan menyebabkan kematian diri anda. Just DO WITH YOUR OWN RISK!!!

Oke tutorial kali ini spesial untuk maba Universitas Gunadarma angaktan 2017 yang baru saja dapat handphone dari Gunadarma yaitu B6S PRO. Untuk HP Gunadarma belum banyak yang ngoprek jadi saya ngeport TWRP sendiri yang sourcenya dari sini jadi kalian tinggal pake aja tidak perlu ngeport lagi.

Bahan - bahan yang diperlukan :
1. Kingroot download disini
2. Root Checker by joeykrim download dari Google Play Store
3. Flashify download dari Google Play Store atau disini
4. TWRP by me download disini
5. Keberanian
6. Ketampanan

Langkah-Langkah :


  • Root

1. Install .apk Kingroot
2. Jalankan dan klik Root
3. Tunggu proses hingga selesai, jika di pertengahan terjadi reboot sendiri biarkan saja bila tidak tunggu sampai 100 % lalu reboot.
4. Root selesai.
5. Buka Root Checker untuk memastikan apakah HP sudah diroot dengan benar.
6. Jika sudah lanjut ketahap install Custom Recovery di bawah ini



  • TWRP
1. Install Flashify
2. Jalankan dan pilih tab menu Flash
3. Lalu Pilih Recovery
4. Pilih image file TWRP dari gua
5. Pilih Yup!
6. Reboot recovery
7. Done!

Untuk Custom Rom nyusul yakk belum ada waktu untuk ngeportnya hehehe.

Jika kalian tidak yakin, kalian bisa ketemu langsung dengan saya di Kampus Gunadarma, cari saja jadwal 2KA12 di BAAK Gunadarma.

Speical Thanks to:
Allah SWT
Team Win
XDA Developer
Liquid Porting & Development
Android GSM BD
techboxlab
Universitas Gunadarma untuk HPnya hehe

Friday, March 16, 2018

Ulasan Video Tentang Manusia dan Tanggung Jawab

Ulasan Video Tentang Manusia dan Tanggung Jawab

Video oleh Akuntansi Kaba

Video ini menceritakan tentang manusia dan tanggung jawab, terutama tanggung jawab sebagai mahasiswa/mahasiswi dalam menjalani Kewajibannya di kampus. Banyak sekali tanggung jawab sebagai seorang mahasiswa/mahasiswi seperti Datang tepat waktu (Lebih cepat lebih baik), Menghormati Dosen ketka dikelas maupun di luar kelas, Mengerjakan tugas-tugas dari dosen dan menyelesaikannya tepat waktu dll.


Datang Tepat Waktu
Di video tersebut menceritakan tipe-tipe mahasiswa dalam kedisiplinan waktu. Mulai dari yang rajin, sangat rajin, biasa saja, bahkan ada yang tidak mendisiplin waktu. FIlm pendek ini mengajarkan kita untuk datang tepat waktu.

Etika Dalam Proses Belajar
Di video tersebut menampilkan seorang Dosen yang tengah menerangkan materi, terdapat beberapa mahasiswa yang tekun sekali menanggapi penjelasan dosen, namun tak sedikit yang tidak memperhatikan dosen saat menerangkan, mereka bermain handphone, mengobrol dan bahkan ada yang tertidur. Tak peduli ada dosen di depannya sedang berusaha menerangkan materi.

Mengerjakan Tugas
Video tersebut menceritakan kelompok mahasiswa yang sedang mengerjakan tugas kelompok, namun ketika semua serius mengerjakan tugas ada seorang anggota kelompok yang bermalas-malasan, sehingga salah satu anggota kelompok lainnya kesal dan menegurnya dan akhirnya mereka sibuk bertengkar. 

Etika Berbicara dan Menjaga Kebersihan
Video tersebut menceritakan bagaimana kita harus menjaga lisan kita dengan baik kepada siapapun, baik itu teman, dosen bahkan orangtua. Disamping itu kita juga harus bertanggung jawab menjaga kebersihan sekitar, jangan membuang sampah atau meninggalkan sampah sembarangan, buanglah pada tempatnya.

Itulah ulasan dari saya tentang Video Manusia dan Tanggung Jawab yang di buat oleh Akuntansi Taba.


Teori Tentang Tanggung Jawab

Tanggung jawab menurut kamus umum bahasa Indonesia adalah, keadaan wajib menanggung segala sesuatunya. sehingga bertanggung jawab adalah berkewajiban menanggung, memikul jawab, menanggung segala sesuatunya, dan memberikan jawab serta menanggung akibatnya.
Seorang pelajar memiliki kewajiban belajar. bila belajar, maka hal itu berarti ia telah memenuhi kewajibanya serta dia juga telah bertanggung jawab atas kewajibannya. kadar penanggung jawabnnya adalah bila dalam ujian dia akan menerima hasil ujiannya apakah A, B, atau C. Seseorang mau bertanggung jawab karena ada kesadaran atau pengertian atas segala perbuatan dan akibatnya dan atas kepentingan pihak lain. Timbulnya sikap tanggung jawab karena manusia itu hidup bermasyarakat dan hidup dalam lingkungan alam.

Macam - Macam Tanggung Jawab

1. Tanggung jawab terhadap diri sendiri, contoh : Andi membaca sambil berjalan, lalu ia terjatuh, akibatnya ia aharus beristirahat dirawat di rumah dan tidak sekolah. konsekuensi tidak bersekolah dan tinggal dirumah adalah tanggung jawab terhadap diri sendiri.


2. Tanggung jawab terhadap keluarga, contoh : seorang ibu hidup dengan tiga anak, karena suaminya meninggal dia harus bekerja untuk memenuhi kebutuhan hidup anak-anaknya, walapun harus menjadi pelacur sekalipun, karena demi memberikan kehidupan dan bertanggung jawab atas ketiga

3. Tanggung jawab terhadap masyarakat
contoh : seorang ketua RT yang menjabat saat itu di daerah tempat tinggalnya harus bertanggung jawab sepenuhnya terhadap kesejahteraan warganya. misalnya saja bila pada saat hari raya qurban, ketua RT setempat harus sudah mempunyai data warga miskin yang akan menerima santunan qurban. ketua RT juga harus sigap membantu bilamana ada warganya yang meninggal dunia, lalu ketua RT juga menggerakan ibu-ibu PKK ditempatnya untuk membangun pos kesejahteraan untuk kesehatan, lingkungan dan pendidikan untuk warganya.

4. Tanggung jawab terhadap bangsa dan negara
contoh : pada zaman penjajahan dahulu, para pemuda Indonesia bertanggung jawab untuk membela negara, turut berperang untuk memerdekakakn negara kesatua republik Indonesia. para pemuda sangat ingin memiliki kebebasan dalam bernegara, maka para pemuda menanamkan dalam hatinya mempunyai tekad yang kuat untuk membela negara dan bertanggung jawab atas semua permasalahan yang ada di negara Indonesia.

5. Tanggung jawab terhadap Tuhan
contoh : manusia telah di beri kehidupan yang sangat mencukupi dan layak. semua itu atas pemberian sang pencipta yaitu Allah SWT. ALlah sangat pengasih, penyayang dan pengampun. Allah pun tak meminta hal-hal yang menyusahkan manusia untuk mewujudkan rasa bersyukur manusia terhadap semua kebaikan-Nya. Manusia hanya diperintahkan untuk Shalat 5 waktu dan beramal sholeh, berbuat baik sesama manusia dan berbuat baik kepada Allah SWT. semua yang diberikan ALlah SWT sudah sepatutnya menimbulkan rasa tanggung jawab manusia kepada Allah SWT. tanggung jawab untuk menunaikan semua yang diperintahkan-Nya dan meninggalkan yang dilarang-Nya. Tanggung jawab untuk menjalankan sholat 5 waktu dan amalan yang baik lainnya. Menjaga alam yang sdah diciptakan, diberikan Allah dengan sukarela, merawatanya untuk kehidupan selnjutnya adalah sebuah bentuk tanggung jawab dan ungkapan rasa bersyukur yang tiada tara kepada sang pencipta yaitu Allah SWT.

Video :



Daftar Pustaka :
https://pebyword.wordpress.com/2012/06/03/pengertian-dan-macam-macam-tanggung-jawab-manusia-dan-tanggung-jawab/